segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Personagem em Perspectiva - Monge

Saudações PJ's! Cá estou eu novamente com mais um post da série.

Hoje vou falar do monge.
A ampla gama de habilidades do monge faz dele um combatente
eficaz contra todos os tipos de inimigos.
Para a maioria das pessoas, o monge é simplesmente um personagem lutador que usa todo o corpo como uma arma. Mas um monge bem jogado também adiciona um toque exótico e misterioso para uma campanha. Além disso, o monge é um dos personagens mais versáteis do jogo e pode preencher uma variedade de papéis em um grupo de aventureiros.

PONTOS FORTES
Quando você escolhe um monge, você tem a capacidade de combate eficaz além de um conjunto de habilidades úteis - algumas das quais são de bastante ajuda para se movimentar e evitar danos. Abaixo estão algumas caracteristicas que você deve considerar quando for jogar com um monge.

Ataque Desarmado: As mãos e os pés de um monge (e o resto do seu corpo, quando necessário) são armas eficazes no começo do jogo, e eles vão ficando cada vez melhores à medida que ele progride. Em níveis mais altos, seus ataques desarmados podem superar a redução de dano de um inimigo e até matar seus oponentes sem rodeios. Além disso, a habilidade rajada de golpes do monge faz com que ele desfira ataques desarmados extras, o que pode ser muito útil quando se enfrenta um grande número de inimigos fracos.

Bônus de Ataque Rasoavel:  O bônus de ataque base de um monge - +3 a cada quatro níveis - é o segundo melhor bônus de ataque, perdendo apenas para as classes mais marciais, como o guerreiro. Embora não seja o melhor no jogo, dá ao monge uma boa chance de sucesso quando atacar.

Talentos Bônus: Quando ele atinge níveis mais altos, o monge pode escolher entre um pequeno número de talentos bônus que expandem suas opções em combate.

Bons Testes de Fortitude, Reflexos e Vontade: Um monge usa a melhor progressão do jogo para todos os testes. Esta resistência física e mental natural o ajuda a resistir a maioria dos efeitos que atacam seu corpo ou sua mente.

Habilidades Defensivas: Quando atinge níveis mais altos, o monge ganha a habilidade de fugir de ataques de danos área, bônus extras em testes de resistência contra magias de encantamento, e imunidade a doenças, veneno, e até mesmo os estragos da idade avançada.

Movimento Rápido: Quando um monge atinge o nível 3, ela ganha mais velocidade sempre que ele não está usando armadura ou carregando uma carga média ou pesada. Em níveis mais altos, ela toma seu lugar entre as criaturas mais rápidas da terra no jogo. No 12 º nível, ele pode, literalmente, sair do mundo real e reaparecer a uma curta distância.

Boa Seleção de Perícias: O monge tem uma lista substancial de perícias de classe que pode melhorar a sua percepção, auto-suficiência, e agilidade.

Habilidade Ataque Chi: A habilidade inata do monge para contornar certos tipos de Redução de Dano (primeiro magico, depois ordem, e então adamantina) significa que ele muitas vezes tem uma vantagem em atravessar da Redução de Dano de certos monstros. Embora não seja extremamente flexível, uma vez que só funciona em ataques desarmados e só se torna disponível quando o monge sobe em níveis, é, no entanto, uma vantagem que monges têm sobre outras classes.

Agarrar Aprimorado como escolha de Talento Bônus: Apesar de agarrar não ser a melhor opção de combate todo o tempo, um monge que seleciona Agarrar Aprimorado tem uma vantagem sobre outros personagens. As armas naturais de um monge podem causar danos reais na manobra agarrar, enquanto outros personagens devem usar armas ou causam dano não-letal - o que quase sempre significa sofrer penalidade para atacar enquanto está agarrando.

PONTOS FRACOS
As muitas vantagens do monge têm um preço. Aqui estão algumas das desvantagens que você deve ter em mente se você está pensando em interpretar um monge.

Classe de Armadura Medíocre: Um monge não tem proficiência com armaduras ou escudos, mas ele ganha bônus de Classe de Armadura de acordo com seu nível e pode usar seu bônus de Sabedoria (se houver) para melhorar a Classe de Armadura. Estas melhorias permitem-lhe uma Classe de Armadura razoável, mas não uma grande. Como resultado, monges tendem a ser mais vulneráveis ​​a danos em combate do que outros personagens marciais.

Pontos de Vida Medíocres: O dado de vida de 8 lados do monge fornece-lhe um número respeitável de pontos de vida. Como um personagem lutador, no entanto, ele tem poucos pontos de vida para desperdiçar - especialmente dada a sua Classe de Armadura bastante baixa.

Pobre Seleção de Armas: os ataques desarmados de um monge nem sempre fazem o trabalho em combate, mas ele tem algumas outras opções. Ele tem proeficiência com apenas um punhado de armas, e nenhuma delas é terrivelmente eficaz.

Pobre Seleção de Itens Magicos e Magias "de Melhoria": Muitos dos itens magicos mais eficazes em combate e magias no jogo são voltados para usuários de arma ou equipamento. Monges têm mais dificuldade de encontrar itens aleatórios e usá-los de forma eficaz. O monge geralmente tem que se concentrar nos mais gerais, e mais caros, itens mágicos e magias para aumentar suas habilidades em combate.

EQUIPAMENTO-CHAVE
Um monge pode, literalmente, se dar bem sem qualquer equipamento em tudo - pelo menos por algum tempo. No entanto, o equipamento certo pode ajudar imensamente. Abaixo estão algumas peças essenciais para levar.

Armadura: Vestir armaduras e usar um escudo são impraticáveis ​​para você na melhor das hipóteses, já que você não tem proficiência com eles. Gastar uma boa parte de seu dinheiro em itens mágicos de proteção é muitas vezes uma boa idéia, como comprar algumas braçadeiras da armadura, caso você possa pagar por elas. Quando você atingir níveis mais elevados e acumular alguma riqueza, adicione um anel de proteção e um amuleto de armadura natural. Vários itens de pouco poder geralmente são melhores, e mais baratos, que um único item poderoso. E porque você pode usar seu bônus de Sabedoria para melhorar a sua Classe de Armadura, considere um periapto da Sabedoria, que também melhora suas habilidades de percepção e sua Vontade. Por fim, luvas de Destreza pode melhorar sua Classe de Armadura, bônus de iniciativa e Reflexos de uma só vez.

Armas Corpo-a-Corpo Reserva: Seu ataque desarmado serve como sua principal arma branca, mas não irá se revelar adequada contra todos os adversários. Como seus ataques desarmados causam dano de concussão, não se esqueça de levar consigo uma arma cortante, uma arma perfurante ou ambos. A kama tem potencial de dano razoável, e é também uma arma especial de artes marciais que você pode usar com a sua habilidade rajada de golpes. Uma adaga causa tanto dano perfurante quanto dano cortante, e ainda pode ser arremessada. E apesar de um bordão ser uma arma de concussão, você pode usá-lo com uma rajada de golpes - e ele pode funcionar como tanto como uma arma de duas mãos quanto uma arma dupla, o que lhe dá muitas opções de combate.

Arma de Combate à Distância: Manter seus inimigos à distância durante o combate aumenta acentuadamente suas chances de sobrevivência. Shurikens são armas de arremesso rápido que também funcionam com a rajada de golpes, por isso são uma boa escolha. Mas já que seu alcance é muito curto, vale a pena ter uma arma na mão que pode enviar um projétil um pouco mais longe. Se você tem um bônus de Força, considere uma funda, que tem um maior alcance do que uma arma de arremesso e permite-lhe aplicar seu bônus de Força ao dano. Mas você não pode desconsiderar uma besta pesada para a combinação de alcance com potencial de dano decente. Uma besta pesada leva algum tempo para recarregar, então você pode preferir uma besta leve pela sua rápida taxa de disparo.
Extraido de Monk with Class, escrito por Skip Williams

Um comentário:

  1. errata, o dano desarmado do monge é tanto contusivo quanto letal (cortante/perfurante) à escolha do monge.

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