segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Personagem em Perspectiva - Ranger

Saudações PJ's!

É com grande satisfação que eu apresento este post, que é o ultimo da série.

Falaremos hoje sobre o ranger.

A maioria dos jogadores vêem o ranger como um personagem ao ar livre
que se sente mais em casa na selva que em masmorras ou cidades.
Se você deseja criar um personagem individualista e auto-suficiente, um ranger é uma boa escolha. Mas o personagem também pode se destacar em varias outras funções, desde um malfeitor arruaceiro a um benfeitor obstinado. A classe ranger fornece uma combinação eficaz de habilidades de luta com uma enorme variedade de talentos úteis, incluindo algumas magias divinas conforme o personagem avança em níveis.


PONTOS FORTES
A grande variedade de habilidades do ranger lhe permite sobreviver e até mesmo se destacar em quase qualquer ambiente. Abaixo estão algumas coisas que você deve levar em consideraçõa quando você interpreta um ranger.


Inimigo Predileto: Um ranger pode escolher um certo tipo de criatura cuja natureza e os hábitos ele conhece profundamente pra ser seu inimigo predileto. A partir daí, ele ganha bônus numerosos quando lutar ou interagir com tais criaturas. quando ele alcança níveis mais altos, ele pode escolher inimigos prediletos adicionais e também recebe bônus maiores contra qualquer um daqueles que ele já escolheu.


Bom Bônus de Ataque: O bônus base de ataque de um ranger é +1 nível por, que é o melhor no jogo. Assim, rangers podem geralmente esperar acertar o que eles atacam.


Bons Testes de Fortitude Reflexos: Um ranger usa a melhor progressão no jogo para Fortitude e Reflexos. Esta resistência e agilidade naturais ajudam a resistir a maioria dos efeitos que atacam seu corpo, tais como veneno, metamorfose e dreno de energia. Ele também pode evitar a maioria dos efeitos que prendem ou causam dano, como magias de área, emaranhamento, e muitas armadilhas.


Boa Seleção de Armas: Pelo fato de poder usar qualquer arma simples ou comum, um ranger é um oponente mortal, não importa que arma ele tenha na mão.


Muitos Pontos de Perícia: Com seis pontos de perícia por nível, o ranger pode possuir graduações em um número respeitável de habilidades - de fato, apenas o ladino recebe mais pontos de perícia por nível que o ranger. E se o seu ranger tiver um valor de Inteligência decente, ele ganhará ainda mais pontos de pericia.


Boa Seleção de Perícias: O ranger tem uma lista substancial de perícias de classe. A maioria destas envolve atividades físicas (por exemplo, Escalar, Saltar e Natação), mas ele também tem acesso a pericias furtivas (como Esconder-se e Furtividade), habilidades de percepção (como Ouvir e observar), e habilidades práticas (como como Oficios, Usar Corda, e Adestrar Animais).


Estilo de Combate: No 2 º nível, o ranger escolhe um estilo de combate que lhe concede talentos de combate bônus. O estilo de arquearia concede o talento Tiro Rápido e, mais tarde o Tiro Multiplo. O estilo de combate com duas armas concede o talento Combater Com Duas Armas e mais tarde o talento Combater Com Duas Armas Aprimorado.


Outros Talentos Bônus: Um ranger também ganha Rastrear (o que lhe permite encontrar as criaturas) e Tolerância (o que melhora a sua resistência), como talentos bônus.


Companheiro Animal: No 4 º nível, um ranger ganha um aliado animal que confia nele incondicionalmente e geralmente obedece suas ordens. À medida que avança em níveis, o animal se torna ainda mais poderoso.


Habilidades Relacionadas à Natureza: Mesmo em níveis baixos, um ranger pode influenciar animais e se dar bem na vida selvagem. À medida que progride em níveis, ele ganha habilidades adicionais que melhoram o seu movimento através do terreno natural. Eventualmente, ele pode literalmente desaparecer de vista em um ambiente natural.


PONTOS FRACOS
As muitas vantagens do ranger têm um preço. Aqui estão algumas das desvantagens que você deve ter em mente se você está pensando em interpretar um ranger.

Baixo Teste de Vontade: Rangers têm a pior progressão para os testes de Vontade. Assim, eles não são tão bons em evitar a maioria dos tipos de ataques mágicos.


Baixa Classe de Armadura: O ranger sabe usar apenas armaduras leves e escudos (exceto escudos de corpo). Se ele usar uma armadura pesada, seus talentos bônus de combate param de funcionar. Apesar destas limitações, o ranger típico goza de uma defesa pessoal decente, apesar de sua Classe de Armadura não ser a melhor. Esta deficiência pode deixá-lo mais vulnerável a danos em uma batalha do que outros personagens com grande potencial de luta.


Poucos Pontos de Vida: O dado de vida de oito lados do ranger dá-lhe um total de pontos de vida bastante expressivo. Ao contrário do clérigo e do druida, no entanto, ele raramente tem pontos d vida pare desperdiçar - especialmente dada a sua Classe de Armadura medíocre e orientação de combate.

EQUIPAMENTOS-CHAVE
A ranger depende fortemente de seu equipamento, então, adquira o equipamento certo. Abaixo estão algumas peças essenciais para levar.

Armadura: Compre a melhor armadura leve você puder pagar. No início de sua carreira, você provavelmente não terá nada alem de uma armadura de couro batido, mas adquira um camisão de cota de malha ou armadura de mithral assim que você puder. Um escudo é problemático, uma vez rangers tendem a usar as duas mãos em uma luta. Aqueles que escolhem o estilo de arquearia usam arco, que exige as duas mãos, e aqueles que escolhem duas armas de combate precisam de suas mãos livres para segurar suas armas. No entanto, um escudo pode ser um bom investimento. Você pode carregar um escudo pesado e só soltá-lo quando você estiver pronto para lutar, mas o broquel pode ser uma aposta melhor. Você pode usar seu broquel enquanto atira com um arco, e mesmo quando lutar com duas armas, apesar de você ter uma penalidade de ataque para fazer-lo. Em ambos os casos, você não consegue os beneficios do escudo na Classe de Armadura enquanto estiver atacando, mas você não precisa perder tempo deixando ele cair, e você tem ele pronto para usar quando precisar. Você precisa de toda a Classe de Armadura que você puder obter, então adquira outros itens de proteção, tais como anéis de proteção e amuletos de armadura natural, sempre que você pode comprá-los. Tenha em mente que vários itens  de menor poder dão-lhe uma melhor protecção, e com um preço mais barato, do que um item de maior poder.


Arma Corpo a Corpo Principal: Se você escolheu arquearia como seu estilo de combate, você ainda precisa de uma arma comum ou exótica com uma boa capacidade de dano e de causar acertos críticos. A espada longa é uma boa escolha, mas uma espada curta ou um sabre também funcionam bem, especialmente se você escolher o talento Acuidade com Arma. Se você escolheu o estilo de luta com duas armas, a sua escolha de arma branca é crítica. A arma dupla oferece um potencial bom dano além da habilidade de usar uma extremidade como uma arma de duas mãos quando se está limitado a um único ataque. Ela também funciona bem com o talento Foco em Arma, porque você ganha um bônus do talento ataque com cada extremidade. A maioria das armas duplas são exóticas, no entanto, você precisará do talento Usar Arma Exotica para usá-las eficazmente. Um bordão é uma arma simples dupla que é menos eficaz do que suas contrapartes exóticas, mas usá-lo eficazmente não requer um talento. Por outro lado, uma arma dupla não é a única maneira de lutar com duas armas. Você precisa ter uma arma leve na sua mão inábil para manter sua penalidade de ataque com duas armas no mínimo. Você pode usar duas armas leves (que funcionam tão bem quanto uma arma dupla com o talento Foco em Arma) ou uma arma de uma mão em sua mão primária e uma arma leve na sua mão inábil.


Arma Corpo a Corpo Reserva: Sempre tenha uma ou duas arma leves a mão. Uma arma cortante leve, tal como uma adaga ou machadinha, pode lhe ajudar a sair de um local apertado (por exemplo, ser engolido inteiro por um monstro). Também vale a pena ter uma arma pesada em mãos no caso de você perder sua arma primária ou perceber que ela não é eficaz. Certifique-se que esta arma cause um tipo diferente de dano que sua arma primária. Por exemplo, se você normalmente usa uma espada longa (uma arma cortante) considere uma maça estrela (que causa tanto dano por concussão como dano de perfuração) como reserva.


Arma de Ataque à Distância: Mesmo que o seu estilo de combate seja com duas armas, você precisa escolher uma arma de ataque à distância. Um arco longo tem um bom alcance e dano bom, mas se você tiver um valor de Força decente (e você provavelmente terá), pegue o arco longo composto que permite que você adicione o seu bônus de Força para jogadas de dano. Se o seu estilo de combate é tiro com arco, obtenha o melhor arco que você puder pagar - provavelmente um arco longo obra-prima quando você começa a jogar e um arco mágico composto mais tarde. Algumas flechas mágicas também cairiam bem. Mas já que o bônus de melhoria a partir de um arco mágico não se acumula com o de uma flecha magica, opte por flechas com propriedades especiais úteis. Flechas flamejantes ou de gelo causam dano extra, e as penetrantes podem ser muito eficazes contra os seus inimigos prediletos - desde que você tenha escolhido os inimigos que estão sujeitos a acertos críticos.
Extraido de Ranger with Class, escrito por Skip Williams

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