quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Personagem em Perspectiva - Mago

Saudações PJ's
Saindo mais um post da série

Agora vamos falar sobre o mago
 
Magos estão entre os personagens mais populares, e por boas
razões. Graças à sua grande variedade de magias, eles estão entre
os personagens mais versáteis e poderosos do jogo.

O mago é potência mágica do grupo. Ele pode aumentar a eficácia em combate do grupo, ajudar os batedores compatriotas, e desferir magias flamejantes nos inimigos. Dependendo ou não de sua especialização, ele pode ter acesso a quase qualquer tipo de magia arcana.


PONTOS FORTES
Quando você escolhe um mago, você ganha acesso a uma ampla gama de magias poderosas, mas a classe tem alguns recursos escondidos também. Abaixo estão algumas caracteristica que você deve levar em conta você quando você joga com um mago.

■Muitos Pontos de Perícia: Não deixe os miseros dois pontos de perícia por nível do mago enganá-lo. Um mago precisa ter um alto valor de Inteligência, porque essa habilidade governa sua conjuração. Mas um alto valor de Inteligência também aumenta o número de pontos de perícia que ele tem disponível.

■Bons Testes de Vontade: Um mago usa a melhor progressão de jogo para os testes de Vontade. Esta força mental natural o ajuda a resistir a maioria dos efeitos que enganam a mente ou ataquem seu espírito, incluindo encantamentos, compulsões, ilusões, efeitos de medo, e até mesmo magias do tipo "inflingir".

■Boa Seleção de Magias: A lista de magias do mago tem amplitude e profundidade inigualaveis, e praticamente toda a sua gama está aberta a ele. Com a magia certo, ele pode ferir ou matar inimigos, fugir (com seus amigos) em segurança, discernir verdades ocultas, atravessar barreiras intransponíveis, ou até mesmo criar itens úteis a partir do ar.

■Talentos Bônus: Escrever Pergaminho, que o mago ganha como um talento bônus, permite que ele tenha um paco de magias extra consigo em qualquer viagem. Ele também recebe  o talento bônus de criação de itens e talentos metamágicos quando atinge níveis mais elevados.

■Familiar: Gastando um pouco de dinheiro, um assistente pode ganhar um familiar que pode servir como um espião, vigia e assistente geral.

■Especialização em Escola: Um mago pode adquirir mais capacidade de conjuração, dando-se acesso a uma parte da lista de magias do mago. Este tipo de especialização também pode ser um grande gancho para interpretação, especialmente se ele escolhe uma especialidade que corresponde o seu temperamento ou história.

PONTOS FRACOSMagos pagam um alto preço por suas habilidades de conjuração. Aqui estão algumas das desvantagens que você deve ter em mente se você pretende jogar com um mago.

Poucos Pontos de Vida: O dado de vida de quatro lados de um mago o confere-lhe muito poucos pontos de vida.

Classe de Armadura Pobre: ​​Como o mago não tem proficiência com qualquer tipo de armadura ou escudo, ele geralmente tem uma Classe de Armadura baixa. A combinação de pontos de vida baixa e Classe de Armadura baixa a torna extremamente vulnerável em combate físico, especialmente corpo-a-corpo. Ele pode usar magias e itens mágicos para melhorar sua defesa, mas isso os torna menos disponível para outros fins.

Bônus de Ataque Pobre: O bônus base de ataque do mago é um para cada dois níveis, que é o pior no jogo. Magos podem distribuir muito dano com suas magias, mas eles não se dão bem com as armas.

Baixos Testes de Reflexo e Fortitude: Magos tem a pior progressão para Fortitude e Reflexos no jogo. Assim, eles não são tão bons em evitar ataques contra seus corpos.

EQUIPAMENTOS-CHAVEComo um mago, suas magias são mais importantes para você do que a seu equipamento. No entanto, algumas peças do equipamento certo pode fazer a sua carreira mais longa e feliz.

Grimório: A parte mais crítica do seu equipamento é o seu livro de magias, guarde-o bem e mantenha uma cópia em um lugar seguro. Se você se aventurar muito no deserto, você precisa ter o seu grimório com você de modo que você possa e repor as magias que você usou. Se você já acumulou um grande número de magias, considere viajar com um grimório reserva que contém apenas aquelas magias que você usa com mais freqüência. Tal item é muitas vezes chamado de grimório de viagem. Se você perdê-lo, você pode substituí-lo muito mais barato do que o seu grimório principal.

Arma Corpo-a-Corpo: Você não é muito bom no combate corpo-a-corpo, mas você nunca sabe quando você terá de recorrer a ele. Então, levar um bordão ou uma adaga - ou ambos - para que você não esteja indefeso quando suas magias se esgotarem.

Arma de Combate à Distância: Uma besta leve pode ser tão eficaz quanto uma magia de ataque de baixo nível contra certos oponentes. Use-a quando você quiser conservar suas magias ou quando o inimigo não for ameaçador o suficiente para merecer o uso de suas magias.

Magias Reserva: Você nunca sabe quando irá ficar sem magias. Além disso, você nunca sabe quando você precisará de uma determinada magia - e precisar muito. Então é sempre bom manter algum poder de conjuração através uma coleção de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima maneira de levar consigo magias úteis (como estilhaçar, dissipar magia, ou remover maldição) que você não usa constantemente em toda aventura. O melhor de tudo, você mesmo pode fazer pergaminhos, embora isso consuma tempo, dinheiro e pontos de experiência. Varinhas são úteis para magias pão com manteiga que você usa com freqüência, especialmente magias de ataque como mísseis mágicos, bola de fogo ou relâmpago.
Extraido de Wizards with Class, escrito por Skip Williams

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