Trago hoje pra vocês o penúltimo post da série.
Vamos comentar o paladino:
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| "Para seus fãs, ele é um modelo de virtude e um inimigo destemido e tudo o que é mau. Para seus detratores, ele é um pregador agressivo com uma obsessão de glória." |
PONTOS FORTES
A classe paladino fornece acesso a uma ampla gama de poderes, desde uma grande capacidade de combate a magias divinas. Abaixo estão alguns pontos que você deve levar em consideração quando você decide interpretar um paladino.
■Muitos Pontos de Vida: O dado de vida de 10 faces do paladino faz com que ele absorva muito dano e permaneça de pé.
■Muitos Pontos de Vida: O dado de vida de 10 faces do paladino faz com que ele absorva muito dano e permaneça de pé.
■Boa Classe de Armadura: O fato de o paladino poder usar qualquer tipo de armadura e usar qualquer tipo de escudo, geralmente, dá-lhe uma Classe de Armadura impressionante. Este fator combinado com o seus muitos pontos de vida contribui para um grande pacote defensivo.
■Bom Bônus de Ataque: O Bônus Base de Ataque de um paladino é +1 por nível, que é o melhor do jogo. Assim, ele pode causar tanto dano quanto pode suportá-lo.
■Bom Teste de Fortitude: Um paladino usa a melhor progressão no jogo para testes de Fortitude. Esta resistência natural ajuda a resistir a maioria dos efeitos que atacam seu corpo, tais como veneno, metamorfose e energia drenagem.
■Boa Seleção de Armas: Como um paladino pode usar qualquer arma simples ou comum, ele tem acesso a algumas das melhores armas do jogo.
Poderes Sobrenaturais: As muitas habilidades sobrenaturais de um paladino fornecem-lhe benefícios tanto ofensivos quanto defensivos. Ele começa o jogo com a capacidade de causar dano extra em criaturas malignas, detectar criaturas e magias do mal nas proximidades e curar ferimentos. Quando ele atinge níveis mais altos, ela ganha a habilidade de resistir a ataques mágicos através de pura força de vontade, inspirar coragem em seus aliados, e expulsar ou destruir mortos-vivos.
■Saúde Divina: Um paladino é imune a doenças mundanas.
■Magias: Quando um paladino atinge níveis mais altos, ela ganha a habilidade de lançar um pequeno número de magias divinas que podem melhorar sua habilidade de combate, inflingir lesões, e revelar informações ocultas.Além disso, ele deve sempre respeitar a autoridade legítima, agir honrosamente, ajudar as pessoas necessitadas, e punir aqueles que prejudicam ou ameaçam inocentes. Em suma, o paladino vive por regras, enquanto a maioria de seus inimigos não.
■Montaria Especial: No 5 º nível, um paladino ganha a habilidade de invocar uma montaria especial (geralmente um cavalo de batalha), que é extraordinariamente inteligente, forte e leal.
PONTOS FRACOS
As muitas vantagens de um paladino tem seu preço. Abaixo estão algumas desvantagens que você deve ter em mente quando você for interpretar um paladino.
■Baixos Testes de Reflexo e Vontade: Paladinos possuem a pior progressão no jogo para Reflexo e Vontade. Assim, eles não são tão bons a sair do caminho quando a situação fica difícil, nem podem facilmente livrar-se de ataques em suas mentes, embora a habilidade graça divina as vezes supera esta fraqueza.
■Baixa Mobilidade: Um paladino depende de uma armadura pesada, o que faz com que ele tenha pouca mobilidade no campo de batalha.
■Código de Conduta: Um paladino deve manter a tendência leal e bom e jurar nunca mais cometer um ato do mal.
EQUIPAMENTOS-CHAVE
Um paladino depende fortemente de seu arsenal, então você deve adquirir o equipamento certo. Abaixo estão algumas peças essenciais para levar.
Armadura: Se você é um paladino, geralmente pagará para obter a melhor armadura que você puder, porque você vai precisar melhorar a sua Classe de Armadura. Pense em carregar um escudo (grande ou de corpo) a menos que você queira usar uma arma de duas mãos. Você precisa ter proeficiencia para fazer bom uso de um escudo de corpo, ainda que seu uso vai custar-lhe uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque, então você precisa pesar os benefícisos de um escudo de corpo na sua Classe de Armadura com a diminuição da sua jogada de ataque. E não negligencie outros itens de defesa, tais como anéis de proteção e amuletos de armadura natural. Tenha em mente que vários itens de menor poder dão-lhe uma melhor protecção, e com um preço mais barato, do que um item de maior poder. Se você faz muitas aventuras selvagens, considere carregar uma armadura reserva, como um corselete de couro batido (ou um camisão de mitral, se você puder pagar) que você pode usar à noite. Se você tentar dormir com uma armadura pesada, você sofrerá penalidades no dia seguinte. Mas se você dormir de cuecas, você terá problemas se for atacado durante a noite.
Arma Corpo a Corpo Principal: Escolha uma arma simples ou exótica, com uma boa capadidade de dano e uma capacidade decente para fazer acertos críticos. Uma espada bastarda ou machado de guerra anão são ótimas escolhas, pois você pode empunhá-la com uma mão se você pegar o talento certo. Isso permite que você cause dano significativo e ao mesmo tempo ganhe os benefícios de um escudo na sua Classe de Armadura. Para uma grande capacidade de causar dano, porém, nada melhor que uma arma de duas mãos, como uma espada larga ou machado grande.
Arma Corpo a Corpo Reserva: Sempre tenha uma ou duas arma leves em mãos. Uma arma cortante leve, tal como uma adaga ou machadinha, pode lhe ajudar a sair de um local apertado (por exemplo, ser engolido inteiro por um monstro). Também vale a pena ter uma arma pesada em mãos no caso de você perder sua arma primária ou perceber que ela não é eficaz. Certifique-se que esta arma cause um tipo diferente de dano que sua arma primária. Por exemplo, se você normalmente usa uma espada bastarda (uma arma cortante), considere uma maça estrela (que causa tanto dano por concussão como por perfuração) como reserva.
Arma de Ataque à Distância: O mal espreita por toda parte, e não vai estar sempre ao alcance da sua espada. Uma arma de ataque a distãncia também é de ajuda devido a sua falta de mobilidade geral. Um arco composto é uma grande escolha porque você pode gastar um pouco de dinheiro extra nele e adicionar seu bônus de Força ao dano.
Magias Reserva: Você nunca sabe quando irá ficar sem magias. Além disso, você nunca sabe quando precisará de uma determinada magia - e precisar muito. Então é sempre bom manter algum poder de conjurar magias através uma colecção de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima maneira de levar consigo magias úteis (como criar água ou restauração menor) que você não usa constantemente em toda aventura. Melhor de tudo, se você tiver o talento Escrever Pergaminho, você mesmo pode fazer pergaminhos, embora isso consuma tempo, dinheiro e pontos de experiência. Varinhas são úteis para as magias pão com manteiga que você usa com freqüência, especialmente magias de cura (como curar ferimentos leves) e melhorias de combate (como abençoar arma).
■Boa Seleção de Armas: Como um paladino pode usar qualquer arma simples ou comum, ele tem acesso a algumas das melhores armas do jogo.
Poderes Sobrenaturais: As muitas habilidades sobrenaturais de um paladino fornecem-lhe benefícios tanto ofensivos quanto defensivos. Ele começa o jogo com a capacidade de causar dano extra em criaturas malignas, detectar criaturas e magias do mal nas proximidades e curar ferimentos. Quando ele atinge níveis mais altos, ela ganha a habilidade de resistir a ataques mágicos através de pura força de vontade, inspirar coragem em seus aliados, e expulsar ou destruir mortos-vivos.
■Saúde Divina: Um paladino é imune a doenças mundanas.
■Magias: Quando um paladino atinge níveis mais altos, ela ganha a habilidade de lançar um pequeno número de magias divinas que podem melhorar sua habilidade de combate, inflingir lesões, e revelar informações ocultas.Além disso, ele deve sempre respeitar a autoridade legítima, agir honrosamente, ajudar as pessoas necessitadas, e punir aqueles que prejudicam ou ameaçam inocentes. Em suma, o paladino vive por regras, enquanto a maioria de seus inimigos não.
■Montaria Especial: No 5 º nível, um paladino ganha a habilidade de invocar uma montaria especial (geralmente um cavalo de batalha), que é extraordinariamente inteligente, forte e leal.
PONTOS FRACOS
As muitas vantagens de um paladino tem seu preço. Abaixo estão algumas desvantagens que você deve ter em mente quando você for interpretar um paladino.
■Baixos Testes de Reflexo e Vontade: Paladinos possuem a pior progressão no jogo para Reflexo e Vontade. Assim, eles não são tão bons a sair do caminho quando a situação fica difícil, nem podem facilmente livrar-se de ataques em suas mentes, embora a habilidade graça divina as vezes supera esta fraqueza.
■Baixa Mobilidade: Um paladino depende de uma armadura pesada, o que faz com que ele tenha pouca mobilidade no campo de batalha.
■Código de Conduta: Um paladino deve manter a tendência leal e bom e jurar nunca mais cometer um ato do mal.
EQUIPAMENTOS-CHAVE
Um paladino depende fortemente de seu arsenal, então você deve adquirir o equipamento certo. Abaixo estão algumas peças essenciais para levar.
Armadura: Se você é um paladino, geralmente pagará para obter a melhor armadura que você puder, porque você vai precisar melhorar a sua Classe de Armadura. Pense em carregar um escudo (grande ou de corpo) a menos que você queira usar uma arma de duas mãos. Você precisa ter proeficiencia para fazer bom uso de um escudo de corpo, ainda que seu uso vai custar-lhe uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque, então você precisa pesar os benefícisos de um escudo de corpo na sua Classe de Armadura com a diminuição da sua jogada de ataque. E não negligencie outros itens de defesa, tais como anéis de proteção e amuletos de armadura natural. Tenha em mente que vários itens de menor poder dão-lhe uma melhor protecção, e com um preço mais barato, do que um item de maior poder. Se você faz muitas aventuras selvagens, considere carregar uma armadura reserva, como um corselete de couro batido (ou um camisão de mitral, se você puder pagar) que você pode usar à noite. Se você tentar dormir com uma armadura pesada, você sofrerá penalidades no dia seguinte. Mas se você dormir de cuecas, você terá problemas se for atacado durante a noite.
Arma Corpo a Corpo Principal: Escolha uma arma simples ou exótica, com uma boa capadidade de dano e uma capacidade decente para fazer acertos críticos. Uma espada bastarda ou machado de guerra anão são ótimas escolhas, pois você pode empunhá-la com uma mão se você pegar o talento certo. Isso permite que você cause dano significativo e ao mesmo tempo ganhe os benefícios de um escudo na sua Classe de Armadura. Para uma grande capacidade de causar dano, porém, nada melhor que uma arma de duas mãos, como uma espada larga ou machado grande.
Arma Corpo a Corpo Reserva: Sempre tenha uma ou duas arma leves em mãos. Uma arma cortante leve, tal como uma adaga ou machadinha, pode lhe ajudar a sair de um local apertado (por exemplo, ser engolido inteiro por um monstro). Também vale a pena ter uma arma pesada em mãos no caso de você perder sua arma primária ou perceber que ela não é eficaz. Certifique-se que esta arma cause um tipo diferente de dano que sua arma primária. Por exemplo, se você normalmente usa uma espada bastarda (uma arma cortante), considere uma maça estrela (que causa tanto dano por concussão como por perfuração) como reserva.
Arma de Ataque à Distância: O mal espreita por toda parte, e não vai estar sempre ao alcance da sua espada. Uma arma de ataque a distãncia também é de ajuda devido a sua falta de mobilidade geral. Um arco composto é uma grande escolha porque você pode gastar um pouco de dinheiro extra nele e adicionar seu bônus de Força ao dano.
Magias Reserva: Você nunca sabe quando irá ficar sem magias. Além disso, você nunca sabe quando precisará de uma determinada magia - e precisar muito. Então é sempre bom manter algum poder de conjurar magias através uma colecção de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima maneira de levar consigo magias úteis (como criar água ou restauração menor) que você não usa constantemente em toda aventura. Melhor de tudo, se você tiver o talento Escrever Pergaminho, você mesmo pode fazer pergaminhos, embora isso consuma tempo, dinheiro e pontos de experiência. Varinhas são úteis para as magias pão com manteiga que você usa com freqüência, especialmente magias de cura (como curar ferimentos leves) e melhorias de combate (como abençoar arma).
Extraido de Paladin with Class, escrito por Skip Williams

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