Aqui estou eu com o post mais esperado da série
Vou falar sobre o guerreiro
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| "Uma máquina de combate adequada para os recém-chegados ao jogo e para jogadores que não têm a vontade ou a imaginação para criar personagens mais complexos" |
PONTOS FORTES
A classe guerreiro fornece muitas ferramentas eficazes para se aventurar. Abaixo estão algumas características para você considerar quando escolhe um guerreiro.
■Muitos Pontos de Vida: O guerreiro usa um d10 para determinar seus pontos de vida, o que permite que ele absorva muito dano e permaneça pronto pra ação.
■Boa Classe de Armadura: As características de classe do guerreiro não incluem tantas formas de defesas especiais, mas sua habilidade de usar qualquer tipo de armadura e escudo geralmente lhe dá uma impressionante Classe de Armadura. Esse fator, combinado com seus pontos de vida elevados contribui para um grande pacote defensivo.
■Bom Bônus de Ataque: O bônus base de ataque do guerreiro é +1 por nível, que é o melhor no jogo. Assim, guerreiros podem causar dano tão bem quanto eles podem levá-lo.
■Bons testes de Fortitude: O guerreiro usa a melhor progressão do jogo para testes de Fortitude. Esta resistência natural ajuda a resistir a maioria dos efeitos que atacam seu corpo, tais como veneno, metamorfose e dreno de energia.
■Boa Seleção de Armas: Porque um guerreiro pode usar qualquer arma simples ou comum, ele é um oponente mortal, não importa que arma ele empunhe.
■Muitos Talentos Bônus: Guerreiros recebem uma generosa seleção de talentos bônus. Embora eles sejam, na sua maioria, voltados para o combate, estes talentos permitem grande flexibilidade na adaptação do personagem ao seu gosto.
PONTOS FRACOS
Como acontece com qualquer classe no jogo D&D, as vantagens do guerreiro tem um preço. Aqui estão algumas das desvantagens que você deve ter em mente se considerar fazer um personagem guerreiro.
■Poucos Pontos de Perícia: Com meros dois pontos de perícia por nível, a maioria dos guerreiros não acumula muitas graduações em perícias, mesmo com pontos de habilidade quadruplicar no 1º nível.
■Baixos testes Reflexos e Vontade: Guerreiros possuem a pior progressão para Reflexo e Vontade no jogo. Assim, eles não são bons em evitar a maioria dos tipos de ataques mágicos.
■Baixa Mobilidade: A confiança de um guerreiro em armaduras pesadas tende a deixá-lo muito lento no campo de batalha.
EQUIPAMENTOS-CHAVE
Guerreiros dependem fortemente de seu arsenal, então adquira o equipamento certo. A seguir, traremos o essencial.
Armadura e Escudo: Se você é um guerreiro, você geralmente deve obter a melhor armadura que você pode pagar, pois você precisará incrementar sua Classe de Armadura. Planeje carregar um escudo (pesado ou de corpo), a menos que você queira usar uma arma de duas mãos. E não negligencie outros itens de defesa, tais como anéis de proteção e amuletos de armadura natural. Tenha em mente que vários itens de menor poder dão-lhe uma melhor protecção, e com um preço mais barato, do que um item de maior poder. Se você faz muitas aventuras selvagens, considere carregar uma armadura reserva, como um corselete de couro batido (ou um camisão de mitral, se você puder pagar) que você pode usar à noite. Se você tentar dormir com uma armadura pesada, você sofrerá penalidades no dia seguinte. Mas se você dormir de cuecas, você terá problemas se for atacado durante a noite.
Arma corpo-a-corpo principal: Escolha uma arma comum ou exóticas, com uma boa capacidade de causar danos e uma capacidade decente para fazer acertos críticos. Uma espada bastarda ou machado de batalha anão é uma grande escolha porque você pode usá-lo com uma só mão, se você pegar o talento certo. Isso permite que você cause danos significativos e ainda receba os benefícios de um escudo na Classe de Armadura. Para causar dano com capacidade total, entretanto, nada melhor que uma arma de duas mãos, como uma espada larga ou um machado grande.
Arma corpo-a-corpo secundária: Sempre tenha uma ou duas armas leves em mãos. Uma arma cortante leve, tal como uma adaga ou machadinha, pode ajudá-lo a sair de um local apertado (por exemplo, ser engolido inteiro por um monstro). Também vale a pena ter uma arma pesada em mãos no caso de você perder sua arma primária ou perceber que ela não é eficaz. Certifique-se que esta arma cause um tipo diferente dano da sua arma principal. Por exemplo, se você normalmente usa uma espada bastarda (uma arma cortante), considere uma maça estrela (que causa dano contusivo e perfurante) como arma secundária.
Arma de combate a distancia: Seu forte é combate corpo a corpo, mas uma arma à distância se torna útil para aqueles momentos em que você não consegue alcançar seus inimigos. Ela também se torna excelente por sua falta de mobilidade. Um arco composto é uma grande escolha porque você pode gastar um pouco de dinheiro extra nele e adicionar seu bônus de força ao dano.
Extraido de Fighter with Class, escrito por Skip Williams

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