segunda-feira, 16 de maio de 2011

Personagem em Perspectiva - Clérigo

Saudações PJ's!
Chegamos ao terceiro post da série"Personagem em Perspectiva".

Agora falaremos sobre o clérigo


"Uma máquina de curar cujas magias
medicinais são vitais para o funcionamento
do grupo, mas que não são lá muito excitantes."

Estas impressões são geralmente falsas e pensar que um clérigo é o personagem que alguém “precisa” jogar é um grande erro. Um clérigo bem construído, interpretado com fervor e entendimento de que ele não é uma apenas uma ferramenta do grupo, mas sim um personagem muito satisfatório também.

PONTOS FORTES
Quando você decide interpretar um clérigo, você recebe acesso a todas as magias de cura que realmente importam, mas esta classe tem muito mais a oferecer, como outras magias poderosas e poderes úteis. Abaixo estão diversas destas características que é bom conhecer.

 Domínios: Seu clérigo pode escolher dois, de uma vasta lista de domínios clericais, para serem seus domínios. Estes domínios lhe concedem poderes especiais ou melhoram a capacidade de magias de um certo tipo, além de lhe conferirem acesso a magias especiais. Domínios são uma ótima ferramenta para caracterizar seu clérigo.

 Boa Classe de Armadura: Um clérigo tem acesso a diversas magias defensivas que podem melhorar sua classe de armadura (como Escudo da Fé) ou mesmo causar os oponentes a errarem seus ataques (como Escudo Entrópico). Estas magias, combinadas com o fato dele poder usar qualquer tipo de armadura e escudo (exceto um escudo de corpo) significam que um clérigo geralmente tem uma classe de armadura impressionante.

 Bons Pontos de Vida: O clérigo usa um dado de oito faces para determinar seus pontos de vida, o que lhe concedem uma quantidade boa de pontos de vida.

■ Bônus de Ataque Rasoavel: O bônus base de ataque do clérigo – +3 a cada quatro níveis – é o segundo melhor bônus de ataque, perdendo apenas para a evolução das classes mais marciais, como o guerreiro. Desta forma se o seu clérigo decidir entrar em combate, ele terá um bom desempenho.


PONTOS FRACOS
Aqui estão as poucas desvantagens que você deve ter em mente quando for interpretar um clérigo.

■ Poucos pontos de Perícia: Com meros dois pontos de perícia por nível, a maioria dos clérigos não acumulam muitas graduações em suas perícias, mesmo com o bônus quádruplo de pontos de perícia no primeiro nível.


■ Seleção de Armas Medíocre: O clérigo é treinado apenas no uso de armas simples. A maioria destas armas é razoavelmente boa, mas elas não são as mais letais que existem.

 Baixa Mobilidade: A dependência do clérigo em armaduras pesadas o fazem um personagem lento no campo de batalha.

 Baixo teste de Reflexos: Clérigos utilizam a pior progressão para o teste de Reflexos. Assim, não são muito bons para desviar de coisas que estejam vindo em sua direção.


EQUIPAMENTO-CHAVE
O equipamento de um clérigo é quase tão importante quanto suas magias, portanto não o negligencie. Abaixo estão alguns conselhos sobre as peças essenciais para levar com você.

Armadura: Planeje comprar a melhor armadura que você puder, e carregue sempre com você um escudo pesado – você nunca irá se arrepender de ter uma classe de armadura formidável. E não deixe de considerar outros itens de proteção que você possa usar, como Anéis de Proteção e Amuletos de Armadura Natural. Vários itens de pouco poder geralmente são melhores, e mais baratos, que um único item poderoso. Se você se aventura em áreas selvagens com frequência, considere ter uma armadura reserva, como uma armadura de couro batido, (ou um camisão de mitrhal, se puder pagar) que você possa usar à noite. Se você tentar dormir com sua armadura pesada você receberá penalidades no dia seguinte. Mas se dormir apenas com seu pijama, terá problemas se for atacado durante a noite.

Arma de Combate Corpo-a-Corpo: Você é um lutador decente, então esteja preparado para lutar. Uma maça pesada ou uma Maça estrela causam a maior quantidade de dano. No entanto, se você escolher o domínio da guerra e uma divindade de acordo, poderá ter acesso à uma arma comum, que pode ser muito melhor que qualquer arma simples.

Arma de Combate à Distância: Uma besta leve pode ser tão útil quanto uma magia de ataque de baixo nível contra certos oponentes. Use-a sempre que você quiser conservar suas magias ou quando os inimigos não forem uma ameaça digna do uso de suas magias. Ela é uma arma que demora a ser recarregada, mas nem se incomode com isso, é melhor usar uma magia ou entrar em combate corpo-a-corpo do que tentar um segundo tiro.

Magias reserva: Você nunca sabe quando irá ficar sem magias. Além disso, você nunca sabe quando precisará de uma determinada magia – e precisar muito mesmo. Portanto é sempre bom manter algum poder de conjurar magias através de uma seleção de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima maneira de levar consigo magias úteis (como Remover Cegueira e Surdez, Dissipar Magias ou Remover Doenças) que você não usa constantemente em toda aventura. Melhor ainda, você pode criar você mesmo seus pergaminhos se tiver o talento de escrever pergaminhos, embora isso consuma tempo e experiência, é mais barato que comprar pergaminhos de terceiros. Varinhas são mais úteis para aquelas magias pão com manteiga, que você usa a toda hora, especialmente magias de cura, como uma varinha de Curar Ferimentos Leves.


Extraido de Cleric with Class, escrito por Skip Williams

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